Ostatnio dostałem zlecenie, które zakładało, że zrobię ze 2-3 klatki animacji dla postaci, którą rysowałem. Jednak sposób w jaki miała się ona poruszać nie do końca pasował do tego, by wykonać to w takiej technice. Postanowiłem więc spróbować swoich sił w animacji szkieletowej, która jest stosunkowo szybka w porównaniu do tradycyjnej techniki animacji poklatkowej. Po dniu ciężkiej pracy miałem gotowy prosty idle – zachowanie postaci w spoczynku. Jest to stworzone za pomocą darmowego programu DragonBones.
Chciałbym ich zrobić więcej, ale to będzie zależało od tego, czy pojawią się kolejne podobne zlecenia.